Forum RP Naruto, Kamigami no Michi
Bienvenue sur le forum RP Naruto : Kamigami no Michi.

Inscris toi, ou connecte toi !
AccueilRechercherDernières imagesProfilS'enregistrerConnexion
-40%
Le deal à ne pas rater :
Tefal Ingenio Emotion – Batterie de cuisine 10 pièces (induction, ...
59.99 € 99.99 €
Voir le deal

Partagez
 

 Le règlement général de Knm.

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Messages : 301
Date d'inscription : 24/07/2014

Fiche Shinobi
Renommée: Le phénix
Emploi: 2ème Aisukage
Âge: 26
Mitsutoshi Bunta
Mitsutoshi Bunta
Kage Rang S
MessageSujet: Le règlement général de Knm.   Le règlement général de Knm. EmptyJeu 24 Juil - 22:37

LE RÈGLEMENT ÉTANT TOUJOURS EN COURS DE CONSTRUCTION À DES FINS PRATIQUES, IL EST SUJET À CHANGEMENT EN TOUT TEMPS. S'IL DEVAIT SE MODIFIER, VOS POURRIEZ LE VOIR DANS LES NEWS DE KNM


Voici donc le règlement. Il a été simplifié de façon à ne pas embêter les membres avec des heures de lecture. Toutefois, nous attendons une parfaite compréhension de celui-ci, et une parfaite conduite, en accord avec les termes de ce règlement. Tout manquement pourra être suivi de sanctions.

1) - Les règles de vie, et la politesse :


* Chaque membre doit respecter les autres, et ce dans toutes les circonstances. Il est donc d'usage de dire bonjour, merci ou s'il vous plaît lorsque vous posez une question, afin que les membres du forum aient envie de vous répondre.

* Les insultes, et propos incitant à la haine (homophobie, racisme) ou les propos et images malsaines (pornographiques etc.) sont strictement interdites sur le forum.

* Il est préférable que les membres ne s'immiscent pas dans les techniques inventées des autres membres afin que l'on s'y retrouve et que l'échange modérateur/joueur puisse avoir lieu de façon organisée, simple et claire.

2 ) - L'écriture sur le forum :


* Il est demandé à chaque membre d'avoir une écriture la plus optimale qui soit, que ce soit dans le RP ou non. Relisez vous, évitez les fautes d'orthographe. Le langage SMS ne sera pas toléré.

* Niveau RP, essayez de faire de votre mieux, tout en respectant un quota minimum de 15/20 lignes. 

* Ne changez pas les couleurs des sujets, cela peut rendre le forum illisible à certains endroits, et ce n'est vraiment pas le but.

3 ) - La publicité sur le forum :


* La publicité, au premier abord, n'est pas tolérée, que ce soit par MP ou sur la ChatBox.

* Cependant, il vous sera possible de faire votre PUB dans une future partie prévue à cet effet, et même plus tard, de devenir partenaire du forum. (À suivre)

4 ) - Propriété :


* Tout message ou compte posté sur ce forum en est sa propriété. Vos demandes de suppressions de compte seront refusées, elles apporteraient une désorganisation totale du forum, avec des RP's à auteur inconnu, et la lecture deviendrait vite impossible.
Toutefois, vous pouvez demander à un administrateur ou à un modérateur de supprimer votre compte si vous n'avez rien écrit, ou encore de supprimer vos infos personnelles.

* Les posts étant la propriété du forum, vous n'avez pas le droit d'utiliser le contenu de Knm sur d'autres supports, sauf s'il s'agit de vos propres écrits. Le non-respect de cette règle pourra entraîner des sanctions.

5 ) - Les balises :


* Il est demandé aux membres de respecter les balises du forum et de ne pas abuser des codes HTML, ce qui pourrait entraîner une déformation. Le non-respect de cette règle entraînera un retrait du post, voir d'autres sanctions pour récidive.

6 ) - Doubles comptes et doubles posts:


* Les doubles comptes sont autorisés, néanmoins à plusieurs conditions :

- Tout d'abord, le joueur doit avoir écrit au moins 20 RP's.
- Secondement, il doit demander l'autorisation aux modérateurs et administrateurs avant de créer le compte. Ceux-ci parleront entre eux et prendront une décision. Il est possible que les admins trouvent que vous n'avez pas assez d'ancienneté ou d'expérience pour un double-compte.

* Les doubles posts sont à éviter. Préférez le bouton "éditer", ce qui évitera le flood. Un double-post pourra se voir supprimer.

7) - Signatures et avatars :


* Il vous est demandé de faire des signatures ne dépassant pas 190 pixels de hauteur et 700 pixels de largeur, afin de ne pas déformer le forum. De plus, la publicité est interdite dans les signatures, sauf avec autorisation du staff. 



La première partie concernant le règlement général est à présent terminée. La prochaine partie concernera les grades, les rangs et la renommée.
Revenir en haut Aller en bas
https://knm-rp.forumactif.org
Messages : 301
Date d'inscription : 24/07/2014

Fiche Shinobi
Renommée: Le phénix
Emploi: 2ème Aisukage
Âge: 26
Mitsutoshi Bunta
Mitsutoshi Bunta
Kage Rang S
MessageSujet: Les rangs, le grade, le statut et la renommée.   Le règlement général de Knm. EmptySam 26 Juil - 1:16

Chaque personnage de Knm sera identifiable de par son rang, son grade, son statut et sa renommée.

1) - Le grade, et le rang


*Genin : Le genin est le plus petit grade du forum. Personnage fraîchement sorti de l'académie, il contrôle tout juste ses pouvoirs, et pourra selon les circonstances faire partie d'une équipe ou demander à un membre du forum plus haut gradé de devenir son maître.

*Chunin : Le chunin est plus expérimenté que le genin. Il a appris à maîtriser ses pouvoirs, et connaît de plus puissants jutsus. Il peut entraîner un genin, ou encore faire partie d'une équipe dirigée par un Junin.

*Junin : Le Junin est un Shinobi respecté. Les gens vous craignent, vous maîtriser de puissants jutsus et pouvez être un chef d'équipe. De dangereuses missions peuvent vous êtres données, et la défense du village repose en partie sur vos épaules.

*Anbu : L'Anbu fait partie de l'élite d'un village. Il est aux ordres directs de son Kage, et possède des jutsus dévastateurs. Craints de tous les shinobis, les anbus figurent parmi les meilleurs de leur village.

*Grade supérieur : Enfin, le grade supérieur. Grade ultime, pour les ninjas de renommée mondiale. Fou est celui espérant battre un grade supérieur, celui-ci peut contrôler des techniques dévastatrices, il est un ninja d'élite, dévoué à sa cause ou à son village.


* Nukenin : Les Nukenins sont des déserteurs ou bien des nomades. Ils ne sont affiliés à aucun village et n'ont ainsi pas de grade, toutefois ils possèdent un rang. Un joueur demandant à être nukenin à la présentation devra demander un rang (allant de E à S). Le staff décidera ensuite du rang du personnage. Il est toutefois dangereux de jouer un nukenin, car les villages les rechercheront activement. Ils sont considérés comme des criminels ou des lâches.


À noter qu'il est possible d'obtenir chaque grade à la présentation, à l'exception du Grade supérieur, qui se verra donner aux membres les plus actifs et les plus talentueux, et qui désirent bien entendu arriver à ce grade. De plus, plus le grade demandé à la présentation est élevé, plus la qualité et la longueur devront être importants. Le Staff décidera de votre grade et de votre rang après lecture de votre fiche. Il vous sera cependant possible de monter en grade et en rang grâce à votre activité, vos rp's et si vous participez aux différentes missions. 


 Le rang définit la dangerosité d'un personnage. Ses jutsus seront donc limités en terme de puissance par rapport à ce rang. Il vous est possible de demander n'importe quel rang de E à S à la présentation, peu importe le grade choisi (il n'est par exemple pas impossible de jouer un Genin de rang A). Il sera validé selon le niveau et la longueur de votre présentation.


2) - Le statut :


* Le statut est en sorte le poste qu'occupe votre personnage au sein d'un village. Il peut aller de simple "étudiant à l'académie" à Hokage. Certains Junins maîtrisant l'Iroujutsu par exemple peuvent avoir comme statut "Ninja médecin".

3) - La renommée :


* La renommée est un nom propre à votre personnage, qu'il se fera au fur et à mesure de vos rp's. Il peut s'agir d'un surnom, d'une évocation créant la crainte, ou bien le respect, comme : Juzo "Le magnifique" par exemple.
Revenir en haut Aller en bas
https://knm-rp.forumactif.org
Messages : 301
Date d'inscription : 24/07/2014

Fiche Shinobi
Renommée: Le phénix
Emploi: 2ème Aisukage
Âge: 26
Mitsutoshi Bunta
Mitsutoshi Bunta
Kage Rang S
MessageSujet: Techniques, affinités, et talents.   Le règlement général de Knm. EmptyDim 27 Juil - 0:14

Lorsque vous débuterez, après avoir crée votre fiche personnage (qui correspond à la présentation de ce dernier), une couleur correspondant à votre village, un grade et un rang vous seront donnés. En fonction de cela, vous aurez le droit à différentes choses pour débuter votre aventure.



1 ) - Les techniques :


* Lorsque vous débutez, vous avez le droit, selon votre grade, à un certain nombre de techniques de bases (c'est-à-dire sans effectuer de RP d'entraînement) :

- Rang E : 3 techniques.
- Rang D : 4 techniques.
- Rang C : 6 techniques.
- Rang B : 8 techniques.
- Rang A : 9 techniques.
- Rang S : 11 techniques.

Les techniques dépendent également de votre grade et de votre rang en terme de puissance. Plus vous serez puissant, plus vos techniques le seront.

Les techniques seront également reliées à un rang, mesurant leur puissance. Le Staff qui validera les techniques, sera chargé de juger si les techniques sont trop fortes ou trop faibles par rapport au rang donné par le membre.


2) - L'apprentissage des techniques :


Une fois que vous aurez épuisé votre cota de techniques de bases, il vous faudra avoir recours à un entraînement afin d'en apprendre de nouvelles :

- Rang E à D : 200 mots minimum
- Rang C à B : 500 mots minimum
- Rang A: 700 mots minimum
- Rang S : 1000 mots minimum
- Rang SS : 1500 mots minimum


Bien-sûr, plus la technique est puissante, plus la qualité du RP doit être bonne.

Il vous est bien sûr possible de créer vos propres techniques, comme dit plus haut. Pour cela, il vous suffit de poster dans la partie "Techniques inventées" en respectant le modèle de présentation de technique. Une fois votre technique validée et classée, vous pourrez la mettre directement dans votre fiche technique s'il vous reste des techniques de base. Sinon, vous devrez faire le RP d'entraînement adéquat. La règle des entraînements est valable qu'il s'agisse d'une technique inventée ou d'une technique du manga. Le nombre de techniques qu'un membre peut apprendre est illimité.


3 ) - Les talents :


Il existe plusieurs talents, des spécialités de combat propres à chaque Shinobi. Il n'est donc pas possible de posséder tous les talents. De plus, votre personnage ne pouvant pas être bon dans tous les domaines, il devra choisir entre "Talent principal" et "Talent secondaire". Les talents principaux sont votre force, votre atout. Grâce à eux, vous pourrez apprendre des Jutsus de niveaux égal à votre rang. Pour ce qui est du talent secondaire en revanche, vous ne le maîtrisez pas totalement, bien que vous en connaissiez les bases. Il vous permettra donc d'utiliser des jutsus de niveau inférieur au votre.

Voici les différents talents disponibles :

- Les affinités.
- Le Kujutsu (Les marionettes)
- Le Kenjutsu (Le sabre, les armes en général)
- Le Kuchyose (Les invocations)
- Le Fuinjutsu (Les sceaux)
- Les Dojutsus (Art d'utiliser ses pupilles [exemple : Sharingan])
- L'iroujutsu (Les Jutsus médicaux)
- Le Senjutsu (Puissance élevée [rare!])
- Le Taïjutsu (Le combat à mains nues)
- Le Genjutsu (Les illusions)
- La Sensorialité (Le fait de reconnaître les flux de chakra, les illusions...)

Maintenant, le nombre de talents principaux et secondaires par rapport à votre rang :

- Rang E : 1 talent principal + 1 talent secondaire.
- Rang D : 1 talent principal + 2 talents secondaires.
- Rang C : 2 talents principaux + 1 talents secondaires.
- Rang B : 2 talents principaux + 2 talents secondaires.
- Rang A : 3 talents principaux + 2 talents secondaires.
- Rang S : 3 talents principaux + 3 talents secondaires.
- Rang SS : 4 talents principaux + 2 talents secondaires.



Maintenant que nous avons abordé la question des talents, passons à un point positif du forum : Le talent personnel! 


4 ) - Le talent personnel :


À son inscription, tout le monde a le droit à un talent personnel. Il s'agit d'un talent en plus, une affinité élémentaire ou combinée ( voir partie 5), un talent propre à votre clan ou encore un pouvoir que vous aurez inventé (qui devra être soumis au jugement du Staff). Par exemple, nous pourrions considérer qu'un membre tel que Kiba Inuzuka de l'animé aurait comme talent personnel le combat avec son animal.
Le talent personnel est donc un talent supplémentaire, propre à votre personnage ou à son clan. Si vous choisissez de ne pas prendre de talent personnel, alors un autre talent principal vous sera offert.
Le talent personnel se prend dès la présentation. Notez que si vous prenez un talent personnel, vous devrez sacrifier un talent secondaire


Les talents listés ci-dessous ne peuvent être choisis que par l'intermédiaire du talent personnel. Il sera par conséquent impossible d'en posséder deux simultanément :
- Sensorialité
- Hachimon, les portes célestes (Disponibles uniquement si le Taijutsu a été choisi en talent principal)
- Senjutsu (A condition de posséder également le Kuchiyose en talent principal - Aussi disponible au rang SS en talent principal)
- Dojutsu
- Toutes les affinités combinées utilisées sans combinaison (par hérédité, en somme)


5 ) - Les affinités :


Comme vous le savez sans doute, il y a dans l'univers Naruto différentes affinités, avec tout d'abord les affinités primaires, simples (liées à un élément), puis les affinités combinées. (Rares, issues de l'association de deux affinités primaires ou d'un Kekkai Genkai).

Les affinités primaires :


Katon : Le feu.
Futon : Le vent.
Doton : La terre.
Suiton : L'eau.
Raiton : La foudre.

Les affinités combinées :


Katon + Futon = Shakuton (La chaleur) ou Nokoton (La braise (+ la cendre)).
Katon + Doton = Yoton (La lave) ou Bakuton (Les explosions) ou Garasuton (Le verre)
Katon + Suiton = Futton (La vapeur) ou Santon(L'acide)
Katon + Raiton = Hikariton (La lumière).
Futon + Suiton = Hyoton (La glace).
Futon + Raiton = Onkyoton (Le son).
Futon + Doton = Sunaton (Le sable) ou Shôton (Le cristal).
Doton + Suiton = Mokuton (Le bois) ou Hanaton (Les fleurs).
Doton + Raiton = Kinton (Le métal) ou Jiton (Le magnétisme).
Suiton + Raiton = Sekiyuton (Le pétrole) ou Inkuton (L'encre) ou Ranton (L'orage).

Certaines affinités seront affiliées à certains clans ou peut-être même certains villages, et vous serez donc obligés de rejoindre ces dits clans ou villages pour posséder l'affinité que vous souhaitez. De cette façon, nous ne nous retrouverons pas avec le même pouvoir super rare partout dans le monde, ce qui le rendrait au final banal. Les affinités n'étant lié à aucun clan ou aucun village sont bien-sûr libres d'êtres choisies comme bon vous semble.


Pour rappel, une affinité combinée si elle n'est pas votre talent spécial comptera comme un talent en plus, et donc prendra 3 talents au total (2 primaires + 1 combiné).


Si vous avez en tête une affinité que vous aurez inventée non répertoriée ici, demandez à un membre du Staff si il est possible de l'utiliser, elle sera ajoutée ici, et vous en serez responsable en tant que créateur.


Dernière édition par Mitsutoshi Bunta le Dim 21 Sep - 13:20, édité 5 fois
Revenir en haut Aller en bas
https://knm-rp.forumactif.org
Messages : 301
Date d'inscription : 24/07/2014

Fiche Shinobi
Renommée: Le phénix
Emploi: 2ème Aisukage
Âge: 26
Mitsutoshi Bunta
Mitsutoshi Bunta
Kage Rang S
MessageSujet: Le RP, et les missions.   Le règlement général de Knm. EmptySam 16 Aoû - 20:11

1 ) - Le RP en général :

* Le RP sur KnM se veut libre. Cependant, il est de rigueur de respecter la cohérence. Il vous faudra donc respecter la temporalité du forum. De plus, il vous faudra respecter vos compagnons de RP. Il est donc interdit, sauf autorisation de l'autre, de faire parler son personnage, ou de le faire agir, sauf si description du post précédent. De plus, si vous lui lancez une attaque, vous n'avez pas le droit de dire si elle touche ou non. Tout adversaire doit être libre de pouvoir esquiver, ou se défendre. À vous d'être ingénieux dans vos techniques pour pouvoir limiter les actions de l'adversaire Wink

* Il est interdit de tuer le personnage d'un joueur, sauf si celui-ci le souhaite.

* Il vous faut également respecter la cohérence, du point de vue de la logique. Il ne vous est par exemple pas possible de passer de Suna à Kayo en une heure, ou de faire vieillir votre personnage de 50 ans en deux posts. Pour les RP's dans le passé, indiquez qu'il s'agit d'un flashback.

2 ) - Les missions :

* Dans votre village, vous pourrez trouver des missions données par votre Kage. Il vous sera possible de les réaliser en vous inscrivant à la suite du post de la mission.

ATTENTION : N'allez pas faire une mission de rang S en étant Genin de rang E, votre Kage vous l'interdira. D'ailleurs, seront marqués les grades minimums pour exécuter chaque mission.

Celles-ci vous vous aideront à monter en grade, et feront part de votre activité sur le forum.
Revenir en haut Aller en bas
https://knm-rp.forumactif.org
Contenu sponsorisé
MessageSujet: Re: Le règlement général de Knm.   Le règlement général de Knm. Empty

Revenir en haut Aller en bas
 

Le règlement général de Knm.

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

 Sujets similaires

-
» Contexte général de Knm
» [PNJ de zone : Général de Tetsu no kuni] Mifune Yojimbo : Shogun du Pays du Fer.

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Forum RP Naruto, Kamigami no Michi :: Prérequis :: Règlement-